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[RPG/中文] 内部:INSIDE 官方中文版 [2.3G/转度盘]

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色币

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色币
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发表于 2024-1-29 18:07:09 | 显示全部楼层 |阅读模式



给各位分享这款满分神作游戏:

内部:INSIDE 官方中文版

游戏概述:
这是一款由【Playdead】制作的画风惊艳、发人深省、充满神秘哲思的大师之作。
虽然这款《Inside》从机制上讲就是2D横版过关游戏,
但本作却是最优美、最具细节的游戏之一。
屏幕上的每一帧都能让人感觉到背后的精雕细琢,
从烟雾弥漫的粒子效果、到水汽之中的雨滴水花,
再到金色阳光下的明暗强烈对比,玩家控制的红衣少年无名无姓但却格外显眼。



画面中显示出的一切内容都明显凝聚着艺术家的匠心。
我经常会停下脚步单纯观赏后面的场景,观察人物角色的细节动作,
还有气氛烘托到位的灯光和强烈对比的色彩,甚至还有诡异惊悚的音效。
你能听得到小男孩奔跑一段距离以后的喘息声,
你能看到他跳跃躲避树枝着陆以后的踉跄场景中大多数的颜色都是灰色,
但其中泼洒的少量鲜艳色彩,主要是红色,通常都是在为玩家提供明显的线索提示。
本作的镜头运用也非常值得一提,平时镜头只会出现轻微的挪动,
但跟随不同场景,镜头总是会缩放到最佳的大小,无论任何时候,
只要镜头拉近,或者推出,或者转变视角,都会为玩家带来一次视觉上的享受。



死亡在游戏初期似乎是一件不可避免的事情,以至于会让人觉得有些不公平。
但这也是你掌握游戏技巧的重要步骤,
因为一个有趣的地方在于你在游戏中根本看不到任何提示。
当主角阵亡时,他的死亡动画实在是有些过于生动了,
甚至超出了娱乐的范畴,让人心里有些难受。
对于主角来说,被某种电子触手击倒并拖出屏幕,
或是被地雷炸飞,还算是比较轻松的死法。
而当他被捶打致死或者枪杀时,笔者的心情也会变得非常沉重。
还好游戏中的存档点足够多,而且加载的时间也非常短,
所以死亡也算不上什么惩罚。



《Inside》的具体操作方法除了方向键/摇杆以外,
你只需要用到“跳跃”和“交互”这两个按钮。
地图上的细节和环境中的微光,会指引你前进的方向。
游戏解谜玩法的难度较低,它们的呈现方式包括推箱子和触发喷气浮空箱等等。
为了避免剧透,其他的玩法就不再描述了,唯一想说的是,
《Inside》在这方面的内容真的非常丰富。
有些时候,不同的玩法还会混合在一起,
你需要通过不断地试验来找到一个正确的角度。
这样复杂的设定的确会带来不小的难度,因为你必须时刻计算好离地的高度,
躲避突然发生的爆炸,或者避免在潜水时淹死。



游戏后期会出现更多生物形态的敌人,包括狼狗和其他奇形怪状的东西等等。
每次遇敌都会给人一种千钧一发的紧张感,即便成功逃离也显得非常勉强。
如果你逃脱失败,那么接下来的画面就会变得非常残暴。
即便已经第二次尝试这款游戏,而且对前方的风险知道得一清二楚,
却依旧会紧张得手心冒汗,最重要的是,
游戏中的任何一个谜题在保持直观的同时却又不会显得太过直白。
各种精妙的设计混合在一起,既不会让游戏变得过于困难,
也不会辱没了这个系列的名声。《Inside》会在适当的地方戛然而止,
所以玩家们体验到的所有内容都显得创意十足。



《Iside》中的谜题、生物和环境,其实都是在为游戏的剧情服务。
没有人会告诉你,为什么这个小男孩会出现在夜晚的森林里,
为什么他会潜入这座神秘的设施,你甚至无法得知他的目标。
至于那些偶尔出现的敌人们,相关的信息也就更加匮乏了。
一切的一切,都给人一种难以言表的感觉。
玩家就好像是坠入了一个梦境——前期的设定还存在着一些逻辑,
然而随着流程的推进,游戏的内容会变得非常魔幻。
即使在通关之后,玩家也常常会回忆起它的剧情——
它们到底有什么含义呢?它们又是怎样反应人性的呢?
我衷心希望所有玩家都能亲自体验《Inside》,
因为对于这款2D平台游戏的巅峰之作来说,视频通关实在是太可惜了。
我可以保证,你绝对无法猜到这款游戏的后续发展。



最低配置:
操作系统 *: Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
处理器: Intel Core 2 Quad Q6600 @ 2.4 GHz, AMD FX 8120 @ 3.1 GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA GT 630 / 650m, AMD Radeon HD6570 or equivalent
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
声卡: 100% DirectX 9.0c compatible sound card










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